Trasteando por casa encontré en un cajón muchas de mis consolas y aparatos viejos, y entre ellas estaba esto:
Este dispositivo digital es un juguete de Bandai, como el que usaban los niños elegidos en la cuarta temporada (Digimon Frontier), y es conocido como D-Tector o D-Scanner (la version japonesa, que creo que es ligeramente distinta).
Existen tres versiones, la de la imagen es la V.1. Funciona con pilas normales AAA, y está equipado con un sensor de movimiento y un podómetro, fundamentales para la mecánica del juego.
Partes:
Los botones A (inferior), B (central) y C (superior)
Un botón lateral izquierdo
LED a la derecha de la pantalla
Botón RESET en la parte trasera
Puerto de conexión con otros D-Tector (parte derecha en la imagen)
Sensor de movimiento (parte izquierda en la imagen)
El sensor de movimiento

El sensor se encuentra en la parte de arriba, a la izquierda del D-Tector. Se utiliza en las batallas para llamar a un digimon y para atacar. Al llegar a uno de estos dos menús, para activar el sensor hay que mantener pulsado el botón lateral. Después de esto, el LED se encenderá y parpadeará dos veces. Dependiendo de si recibe una señal o no en estos intervalos, llamará a un digimon o a otro y utilizara los distintos ataques.
Al principio el LED estará encendido, esto significa que el sensor está activado. Cuando la luz parpadee la primera vez, significa que es el momento de enviar la primera señal al D-Tector pasando la mano frente al sensor, mientras el LED está encendido. El LED volverá a parpadear y podremos mandar la segunda señal. Para utilizar los ataques, hay que mandar señales en un orden determinado, significando 1 que hay que mandar una señal, y 0 que no. Los tipos de ataques son:
- Energy: 1, 1
- Ability: 0, 0
- Crush: 0, 1
Controles:
Para avanzar en el juego hay que hacerlo mediante el podómetro, bien caminando con el D-Tector o bien agitándolo. El botón A nos permite cambiar de opción en los menús, el B aceptar y el C, cancelar.
Desde la pantalla principal (en la que sale el personaje), pulsando el botón B puedes ver los pasos que faltan para llegar al jefe de ese área y la cantidad de pasos totales dados, tus estadísticas y tu equipo de digimon. El botón lateral y el botón A abren el primer menú, y pulsando otra vez el botón lateral se accede al segundo menú. En el primer menú encontramos:
El mapa: nos permite cambiar entre las diferentes áreas.
Status: podemos ver las características de los niños elegidos (los que nos acompañen en ese momento), su nivel y sus datos.
Spirits: nos muestra los diferentes espíritus digitales que tenemos en el momento, su nivel y su poder.
Camp: sirve para recuperar energía. A veces, tras una batalla aparece un símbolo negro sobre el personaje arrodillado, eso significa que necesitas acampar para recuperar energía y seguir jugando.
Connect: te permite conectarte con otros D-Tector para combatir o intercambiar digimon.
En el segundo menú están las opciones de:
Digi-database: es el directorio. Puedes ver los digimon que tienes y ponerlos en el equipo (D-Docks). Para ello selecciona el digimon que quieres poner con el botón B y podrás ver sus datos. Vuelve a pulsar B y selecciona con A la posición en la que quieres colocarlo. Vuelve a pulsar B para ver qué digimon ocupa esa posición y otra vez B para reemplazarlo.
Digi-digits: Sirve para poner determinados códigos para añadir digimon a tu directorio. Con A se cambia de letra, con B se elige y con el botón lateral puedes cambiar la dirección de avance de las letras para volver hacia atrás
Game: Hay dos juegos. El primero consiste en abrir una caja usando un tipo de ataque determinado por el D-Tector (mirar como atacar en el apartado del sensor de movimiento). Si lo consigues, puedes obtener objetos o mejoras, si no puedes perder a tu digimon, alejarte del final o bajar de nivel. En el segundo tienes que ir esquivando los bloques con la nave. Manteniendo pulsado el botón A vas a la izquierda, el B hacia la derecha y ninguno, por el centro. Si llegas al final te acerca al jefe final.
Digi-Searcher: Sirve para que sucedan distintos eventos, como un combate, subir de nivel, etc... Está pensado para ponerlo delante del televisor, pero no es necesario.
Según vas avanzando con el podómetro, pueden ocurrir tres cosas:
-Tormenta: La tormenta te lleva a otro área y te separa de tus compañeros. Para escapar de ella hay que pulsar los botones A y B repetidas veces hasta salir de la tormenta.
-Puedes encontrar a tus compañeros perdidos tras la tormenta.
-Batalla.
El mecanismo de batalla se basa en tres ataques, energía (energy), habilidad (ability)y embestida (crush). Contra cualquier enemigo, energy gana a ability, ability a crush y crush a energy. Si los dos utilizáis el mismo tipo de ataque, gana el que tenga más poder en ese ataque.
El menú de batalla se abre cuando aparece un digimon enemigo:
Battle call: Te permite utilizar un digimon de tu equipo utilizando el sensor de movimiento. Si no tienes ningún digimon en ese espacio o te equivocas al elegir, sale automaticamente Numemon. Para elegir digimon, hay que activar el sensor de movimiento un número determinado de veces, dependiendo de su posición en el equipo. Un 1 significa activarlo, y un 0 dejarlo. Tras llamar al digimon, aparecerá el menú de acción:
- D-Dock 1: 1,1
- D-Dock 2: 0,1
- D-Dock 3: 1,0
- D-Dock 4: 0,0
Spirit On: Utilizando DP, te permite utilizar a los Espíritus Digitales, siempre que tengas al Niño Elegido correspondiente como compañero. Los Espíritus Digitales pueden elegir que tipo de ataque usar manualmente. Si los DP se agotan, no puedes seguir utilizando los Espíritus Digitales y tendrás que utilizar un digimon normal.
Digi-Digits: Al introducir un código, llama a un digimon que no esté en tu equipo.
Escape: Huye de la batalla.
Si eliges la opción Battle Call, aparecerán las siguientes opciones:
Attack: Elige un ataque utilizando el sensor (mirar apartado sensor de movimiento). Si el digimon tiene un nivel demasiado alto, puede que no obedezca.
Evolve: Digievoluciona al Digimon, si tienes su digievolucion. Las Digievoluciones son lineales, necesitas todos los digimon intermedios para llegar a la ultima digievolucion.
Deport: Devuelve el digimon al equipo y utiliza otro.